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創作物語 ThunderForce forever

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AutoDesk主催のUnityセミナーに行ってきました。

先週木曜(23日)の話しになってしまいますが、AutoDesk主催のUnityセミナーに行ってきました。
Unityを知った当時はiOS開発本の紹介を数ページ読んだだけでして、興味はあったもの丁度iOSのプログラミングにハマっていたときでもありスルーしちゃいましたが、すごい開発ツールでありエンジンなんだと感動するばかりです…。バージョン3.5がでましたね!

セミナー後の感想としては、片切さんの進捗を待ちつつ、仕事としても必要になりそうであるUnityの模索は続けていこうと思っております。
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【2012/02/27 23:37】 進捗 | トラックバック(0) | コメント(1) |

Future進捗


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fc2動画サイトにアップロードしたまま忘れておりました。すみません。
背景をテストしている物です。島が浮いて進んでいるように見えますね…失敗です…。

最近Unityを学んます。これはこれでリアルタイムアニメーションを試してみたいところです。
【2011/08/03 00:11】 進捗 | トラックバック(0) | コメント(2) |

FUTURE進捗

0530_2011_1
砲芯モデリング中。自機が接近するモデルは可能な限りテクスチャじゃなくてパーツを作ってます。かなりポリゴン数増えちゃってますが…まずは作りたいように作ってからでもいいかなと…。全体像が見えない前に細かいのは良くないんですが、つい面白くて。

砲芯は、GP1では3つだったような気がしますが、4つがいいかなぁと思ってます。
【2011/05/31 00:09】 進捗 | トラックバック(0) | コメント(0) |

FUTURE進捗

久しぶりのご報告になりますが、先日起きました震災についてです。
私は、直接の被害は免れましたが、ネットに接続できていませんでした。片切さんをはじめ開発に携わって頂いた方々の安否が気になります。

皆様の無事をお祈りしております。

追記:3/13 18:26
片切さん、Aunnoikiさんと連絡が取れました。よかったです。
【2011/03/13 15:20】 進捗 | トラックバック(0) | コメント(0) |

連絡

お久しぶりです。メール、コメントありがとうございます。 9月辺りだったか、夏の終わり頃からMSNが10分くらいで勝手に落ちるという現象になってしまい、僕はMSNを立ち上げ続けられず片切さんと連絡ができなくなっていました。そんな中、先日、連絡できまして、開発の進捗を確認し合いました。LW等のアニメーションからのコンバート、表示の実験サンプルデータをを片切さんから頂きまして、動作確認しました。デモに限らずキャラのモーション付けが楽になるなあと考えている次第です。僕は、背景でローポリがカメラに近づくとやっぱりひどいので、ある程度固定で考えてポリゴン数を割り振ろうとしています。 さらに、互いの環境変化から、MSNだけでは問題があるので、twitterで状況の確認をし合えればいいかなって思いまして、以前作ったアカウントをちゃんと使うことにしました(使うつもり無かったので、もう最後につぶやいたのが4ヶ月前です…)

twitter

片切さん、メンバーの方、フォローして頂ければと思います。
もちろん、たいしたつぶやきは無く申し訳ありませんが、興味のある方はフォローして頂けると大変うれしいです。よろしくお願いします。
【2010/10/28 01:04】 進捗 | トラックバック(0) | コメント(0) |
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