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<title>Liberty blog</title>
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<description>日々の動向を記録していこうと思います。</description>
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<title>FUTURE進捗</title>
<description> 片切さん：タイトル＞ステージセレクト＞ステージ１の流れの部分をコード化。Garow：その部分においてデータの不足部分の作業と整理、ネットで共有できるようにアップ。実際動いているプログラムを元に、レイアウトのやり取り、仕様（動き）の双方の理解、データの構成。片切さんは新しいリソースを元に、もう少し形を仕様に近づけて修正／組み上げへ。僕は黙々と背景の作業へ。
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<![CDATA[ 片切さん：タイトル＞ステージセレクト＞ステージ１の流れの部分をコード化。<br />Garow：その部分においてデータの不足部分の作業と整理、ネットで共有できるようにアップ。<br /><br />実際動いているプログラムを元に、レイアウトのやり取り、仕様（動き）の双方の理解、データの構成。片切さんは新しいリソースを元に、もう少し形を仕様に近づけて修正／組み上げへ。僕は黙々と背景の作業へ。<br /> ]]>
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<dc:subject>進捗</dc:subject>
<dc:date>2009-10-20T02:46:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>Garow</dc:creator>
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<title>FUTURE進捗</title>
<description> ステージエディタの方は片切さん仕事でデスマーチのためリリース遅れてます。片切さん、お疲れさまです、お身体だけは気をつけて。そこで、今までのやってきた１ステージとは違うステージの背景モデリング（まだ地形のみ）して素材を増やすことにしました。とりあえず、必要なステージを先にやり始めました（セレクトステージは後回し）。あと仕様書も数ページ作業。動きを表すときはもうムービー作っちゃった方が早いんじゃないか
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/2009-0814.jpg" alt="" border="0" width="400" height="172" /><br />ステージエディタの方は片切さん仕事でデスマーチのためリリース遅れてます。片切さん、お疲れさまです、お身体だけは気をつけて。そこで、今までのやってきた１ステージとは違うステージの背景モデリング（まだ地形のみ）して素材を増やすことにしました。とりあえず、必要なステージを先にやり始めました（セレクトステージは後回し）。あと仕様書も数ページ作業。動きを表すときはもうムービー作っちゃった方が早いんじゃないかって思ってしまう…。 ]]>
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<dc:subject>進捗</dc:subject>
<dc:date>2009-08-14T22:57:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>Garow</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ミハエル・シューマッハの復活</title>
<description> ＜オフィシャルF1サイトへのリンク＞日記とかニュースとかゲーム開発進捗以外は書くことをやめていたんだけど、これは書かずにはいられなかったので書きました（あと、アドが出てしまうのは悲しいというのもありました）。マッサの事故は本当に不幸だったけど、何より回復に向かっているといううれしいニュースが流れほっとしてます（F2では死亡事故があったばかり…）。２００６，２００７，２００８とマッサのフェラーリでのドラ
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<![CDATA[ <a href="http://www.formula1.com/news/headlines/2009/7/9703.html" target="_blank" title="オフィシャルF1サイト">＜オフィシャルF1サイトへのリンク＞</a><br />日記とかニュースとかゲーム開発進捗以外は書くことをやめていたんだけど、これは書かずにはいられなかったので書きました（あと、アドが出てしまうのは悲しいというのもありました）。<br /><br />マッサの事故は本当に不幸だったけど、何より回復に向かっているといううれしいニュースが流れほっとしてます（F2では死亡事故があったばかり…）。２００６，２００７，２００８とマッサのフェラーリでのドライビングは勢いがついてきて面白かったし、２００８年の最終戦はすごかった。それから、２００９年。当初のF60の不出来も解決されつつの今であっただけに、この事故は勿体なかったと感じてます。<br /><br />そして、彼のシート枠が空いてしまってもレースは続きます。どうなるのだろうかと思っていたら…彼の変わりにミハエルがサーキットに戻ってくる！<br /><br />＃追記８／１４：残念！ ]]>
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<dc:subject>ニュース</dc:subject>
<dc:date>2009-07-30T21:04:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>Garow</dc:creator>
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<title>FUTURE進捗</title>
<description> 片切さんのプログラムが進んできまして楽しみが増してます。そうなってくるとゲーム全体の仕様書も当然会話だけで済ませられませんし、長い間やってることもあり、紙のノートですらあちこち散らばった仕様をデジタルへ本格的に置き換えて共有していかないといけないと思いやっています。以前まとめたエクセルのは内容が古くなってしまい、使える部分だけ抜粋しつつもう一度見やすくわかり易くまとめてます。プログラムは自分もやる
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/page1.jpg" alt="2009-0626" border="0" width="320" height="226" /><br /><br />片切さんのプログラムが進んできまして楽しみが増してます。そうなってくるとゲーム全体の仕様書も当然会話だけで済ませられませんし、長い間やってることもあり、紙のノートですらあちこち散らばった仕様をデジタルへ本格的に置き換えて共有していかないといけないと思いやっています。以前まとめたエクセルのは内容が古くなってしまい、使える部分だけ抜粋しつつもう一度見やすくわかり易くまとめてます。プログラムは自分もやるので曖昧さをなくすよう心がけて…。<br /> ]]>
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<dc:subject>進捗</dc:subject>
<dc:date>2009-06-27T02:37:42+09:00</dc:date>
<dc:creator>Garow</dc:creator>
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<title>FUTURE進捗</title>
<description> モデリング中。肉付け、尻尾付け。バランス取り、ポリゴンリダクション作業等を行いました。尻尾も他の腕とか足のようにちゃんとポーズと取らせたかったのですが、ボーンを入れてからになるので面倒なのでそのままです。尻尾のデザインは画像のものとごてごてした太いものの２種類作りましたが、蛇とかトカゲのイメージが強いと感じているので、薄いこっちにしました。また、各補強パーツ（鎧？）はバラバラになれる（破壊できる）
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/2009-0623_1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/2009-0623_1s.jpg" alt="2009-0623_1" border="0" width="150" height="143" /></a> <a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/2009-0623_3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/2009-0623_3s.jpg" alt="2009-0623_3" border="0" width="150" height="89" /></a> <a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/2009-0623_2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/l/i/b/libertyhp/2009-0623_2s.jpg" alt="2009-0623_2" border="0" width="150" height="119" /></a><br />モデリング中。肉付け、尻尾付け。バランス取り、ポリゴンリダクション作業等を行いました。尻尾も他の腕とか足のようにちゃんとポーズと取らせたかったのですが、ボーンを入れてからになるので面倒なのでそのままです。<br /><br />尻尾のデザインは画像のものとごてごてした太いものの２種類作りましたが、蛇とかトカゲのイメージが強いと感じているので、薄いこっちにしました。また、各補強パーツ（鎧？）はバラバラになれる（破壊できる）よう、分断して作ってあります。身体のみになってもいいように胴体も作りました。そのためポリゴン数がちょっと多くなってしまいました…。<br /><br />もう少し各パーツの最適化して、ポリゴン数を考慮し追加できそうだったら細かいパーツを追加したいです。その後、UV展開します。 ]]>
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<dc:subject>進捗</dc:subject>
<dc:date>2009-06-23T21:15:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>Garow</dc:creator>
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